Standard avatar til alle PC spil

Forstil dig, du har været til forelæsning i auditoriet på Syddansk Universitet - i Second Life, og herefter tager en smuttur omkring World of Warcraft, inden du slutter aftenen af i dit favorit chatroom.

Fælles for at logge sig ind og ud af disse online-spil og virtuelle verdener kunne være, at brugeren medbringer den samme avatar - den "jeg-figur", som styres fra tastatur eller mus - til samtlige virtuelle verdener.
Second Life og IBM er gået i indledende samarbejde om udvikling af en åben standard for avatars, således det bliver muligt for en avatar
at bevæge sig fra den ene virtuelle verden til den anden.

På netop afholdte Virtuel Worlds Conference i San Jose 10. - 11. oktober blev førende navne indenfor udbydere af virtuelle verdener, indbudt af Second Life og IBM til en diskussion af denne ide.
Blandt de indbudte var Google, Cisco, Sony, Intel, Microsoft og Motorola.
Baggrunden for ønsket om en fælles avatar er, at det føles som en besværlig forhindring - dels at skulle skabe en ny avatar for hvert nye spil, som påbegyndes - dels ses det som en forhindring for udvikling og udbredelse af de virtuelle verdener. For både forbrugere som udviklere.

For den del af internethandler - som foregår i gennem de virtuelle verdener- kunne det tænkes, at personen bag avataren vil blive en bedre forbruger -i en virtuel klon af sig selv, som han eller hun føler sig godt tilpas i.
http://www.slashdot.org




Ideen om en standard avatar til samtlige online-spil og virtuelle verdener kunne blive fremtiden

Offentliggjort Sidst opdateret