Milliardstore sponsorater med kryptovalutaplatforme, salg af digitale samleobjekter fra klubber og spillerlønninger udbetalt i kryptovaluta.
Den digitale revolution, som bitcoins har været den store bannerfører for, har for alvor gjort sit indtog i sportens verden med alt, hvad det indebærer af muligheder og risici.
Men hvordan kan bitcoins ende med at blive relevant for en fodboldfan, der bare gerne vil følge og støtte sit hold i tykt og tyndt?
Det kan det, fordi teknologien bag bitcoin og andre kryptovalutaer kan kopieres og anvendes af eksempelvis klubber.
Blockchain hedder teknologien bag kryptovalutaer. Den kan benyttes til at opbygge og udbyde sin egen kryptovaluta som fan-tokens. Altså digitale mønter, som en klub kan udbyde i sit eget lukkede, digitale kredsløb.
Med dem kan fans eksempelvis sikre sig forskellige fordele. Det kan være fortrinsret til sæsonkort, mulighed for at stemme om et givent emne eller rabat på produkter i klubbens fanshop. Mulighederne er uendelige og styres af udbyderen, i dette tilfælde den enkelte klub.
Den mulighed har adskillige af verdens største klubber i de store sportsgrene allerede benyttet sig af. Med tiltaget vil de bringe fansene endnu tættere på klubben og idolerne, men måske også hive flere penge op af lommerne på selv samme fans.
Begrebet kryptovaluta kan stadig for menigmand være svært at forstå. Begreberne kan let flyde sammen og skabe falske forventninger.
- Der er naturligvis faldgruber, siger Jan Damsgaard, professor på Institut for Digitalisering ved CBS, som blandt andet advarer fans mod at dyrke økonomisk spekulation i eventuel klubkryptovaluta.
- Vi kommer til at se en masse idéer og projekter blive rullet ud, og der kommer sikkert en masse oppustede forventninger og helt vilde priser. Sådan går det som regel, og så falder det ned til et mere fornuftigt leje senere.
Paris Saint-Germain, FC Barcelona, Manchester City og mange andre giganter har lanceret fan-tokens. Den nok største partner på markedet socios.com har allerede skabt fan-tokens for 50 klubber eller forbund i diverse sportsgrene. Og cirka 25 mere er på vej ifølge hjemmesiden.
Ingen danske klubber er endnu gået ind i den del, men det kommer givetvis til at ske.
Det forventer Claus Thomsen, direktør i Divisionsforeningen, der organiserer de professionelle danske fodboldklubber.
- Det er noget, vi kigger på løbende, og det er også noget, klubberne kigger på løbende, siger han.
Også hos Dansk Boldspil-Union (DBU) har man fået øjnene op for fan-tokens og kryptovaluta, og hvad det måske kan give af muligheder.
- Vi er fortsat ved at undersøge de forskellige muligheder og udfordringer på området og forventer ikke at kunne komme med konkrete udspil og tiltag på den korte bane, men formentlig på lidt længere sigt, siger Jakob Høyer, kommunikationschef i DBU.
Hos Brøndby meddeler kommunikationschef Christian Schultz, at man følger udviklingen, men at man for nuværende ikke er aktive i markedet. Ifølge FC Københavns kommunikationschef, Jes Mortensen, har FCK heller ikke konkrete planer på bordet lige nu.
Det vil sige, at de danske klubber og DBU stadig kan lære af børnesygdomme fra udlandet, inden de eventuelt selv kaster sig ud i den digitale satsning. Det kan være godt nyt for fansenes økonomi.
En undersøgelse lavet af Seton Hall University i USA i juni viser, at sportsfans generelt har større tilbøjelighed til at investere i kryptovalutaer og digitale samleobjekter - også kendt som non-fungible tokens (NFT) - end andre.
Med andre ord har klubberne en let påvirkelig kundeskare i et nyt marked, hvor hverken sælger eller køber er velbevandret. Det kan være uhensigtsmæssigt.
- Jeg tror, det vil være et godt supplement til de professionelle klubber, men man skal nok også sørge for at få lavet noget, hvor der kan være en tredjepart, der går ind og blåstempler, at det, klubben gør, er fornuftigt, siger Jan Damsgaard.
En oplagt problemstilling er, at fans kan tro, at klubbens kryptovaluta kan blive mange penge værd, fordi det har man set med bitcoins, og så spekulere i det som investering.
- Vi ved, at fans ikke altid tænker rationelt, og der skal jo ikke opstå pyramidespil eller noget andet i den boldgade, siger Damsgaard.
At finde en tredjepart i eksempelvis dansk fodbold til at rådgive og blåstemple klubbers tiltag er dog ikke ligetil.
Klubberne er organiseret i Divisionsforeningen, som gerne bistår med rådgivning til klubberne, men ikke forestår regulering på området.
- Det hører under klubbernes frie erhvervsudøvelse, så det vil være vanskeligt, hvis nogen skulle ind og regulere, tror jeg. Det reguleres af almindelig lovgivning, siger Claus Thomsen.
De frie markedskræfter råder, og det vil de også gøre, hvis danske klubber går ind i kryptovaluta og salg af digitale samleobjekter. Derfor har Jan Damsgaard en klar opfordring til klubberne.
- Få lavet en strategi, der er fornuftig, og få inddraget nogle fans, så man kan høre, hvad de synes, der kunne give mening, lyder anbefalingen fra ham ud over at finde en tredjepart til at forhindre det vilde kryptovalutavesten.
/ritzau/
Kryptomulighederne er mange og forskellige
Der er allerede flere eksempler på, hvordan klubber gør brug af kryptovalutaens muligheder for samleobjekter og fan-tokens.
Her er et par eksempler:
* Under en kamp mod AS Roma tilbage i oktober udbød AC Milan sammen med kryptosamarbejdspartneren Socios som det første fodboldhold NFT'er live. 100 digitale billeder af en jublende Zlatan Ibrahimovic blev udbudt til fansene, som kunne erhverve sig et eller flere af dem ved at betale med de fan-tokens, som klubben nu handler med.
* Top Shot-platformen, som er lavet i et samarbejde mellem firmaet Dapper Labs, NBA og spillerforeningen, tilbyder basketballfans at erhverve sig blandt andet digitale kort og videoklip, som er forsynet med en unik kode, så der kun findes én original af hver. Det har skabt en forretning for salg af digitale samleobjekter. En video af NBA-stjernen LeBron James, som laver et utroligt dunk, blev i februar sidste år solgt for 208.000 dollar til en samler.
* En mulighed er også, at originalindehaveren af et objekt kan lægge en såkaldt "smart contract" ind i en handel. Det kan eksempelvis være, hvis DBU vil sælge de handsker, Peter Schmeichel brugte i EM-finalen i 1992 via et givent kryptovalutasystem. Så kan DBU lægge ind i aftalen, at hver gang handskerne sælges videre, så skal 10 procent af værdistigningen gå til DBU's børne- og ungeindsats.
Kilder: NBA Top Shot, Fox Sports, Jan Damsgaard (professor ved CBS) og socios.com.
/ritzau/
Forstå de digitale begreber
Der er mange måder at bruge de digitale muligheder i en sportsklub. Her kan du lære at forstå de relevante begreber:
* Kryptovaluta
Er fællesbetegnelsen for "digitale penge", som er bygget op i det krypterede softwaresystem blockchain. Bitcoin er én kryptovaluta, men der findes mange andre, og alle med meget forstand på systemerne kan i princippet oprette og udbyde sin egen kryptovaluta.
* Fan-tokens
En klub kan oprette sin egen kryptovaluta, som regel gennem en af de platforme, der har specialiseret sig på området. En sådan kryptovaluta har fået betegnelsen "fan-tokens", da den digitale valuta er henvendt primært til klubbens fans. Klubben kan give fan-tokens til fans, sponsorer, ungdomstrænere, eller hvem de vil, men de kan også sælge dem til fans og andre interesserede.
Det er også klubben, som styrer, hvad disse tokens kan bruges til. Om det kan bruges som reelt betalingsmiddel i fanshoppen, på stadion eller i en webshop på klubbens hjemmeside, hvor man kan købe spilletrøjer eller unikke, digitale fodboldkort med holdets spillere.
* Non-fungible tokens (NFT)
Mens en fan-token eller en bitcoin er kendetegnet ved, at alle tokens eller bitcoins har identisk værdi, så adskiller NFT'er sig ved, at hver eneste af dem er unikke. Med andre ord har en NFT en unik digital egenskab - eller kode - som ikke har en identisk kopi. Det kan bruges for klubber til at sælge certificerede samleobjekter - både fysiske og digitale.
Et eksempel kunne være, at FCK vil sælge den bold, som Sibusiso Zuma scorede med på saksespark mod Brøndby i 2001. Ved at sætte en QR-kode på bolden kan man sikre, at bolden får en unik digital kode, så man til enhver tid kan være sikker på, at det er originalen, man har.
Det kan også være digitale genstande. Viborg FF kan eksempelvis skabe 20 digitale billeder af Jonas Thorsen, som jubler, med hver sin unikke digitale kode, der ikke kan kopieres. Hvert enkelt kort kan så blive købt af fans. Det kan sælges videre igen af køberen. Det kan gøres tilgængeligt til kopiering, men der vil altid kun findes én original af hver.
Kilder: ecommerce-platforms.com, Jan Damsgaard (CBS-professor),
/ritzau/
Seneste artikler
Lene har taget et kæmpe spring: Jeg var bange for skolen – nu starter jeg som elev
Ejer af grillbar: Alt er smeltet
Kommune melder ulovligt hotel til politiet: Fortsatte efter påbud
Stævne for de trimmede og dem med topmave
Kommune hårdt ramt af rotter: Forventer øgede udgifter til skadedyrsbekæmpelse
Mest læste artikler
Ny ejer: Maglebrænde-slagteren genopstår
Seks kendte kunstnere indtager Falster i ny sæson af ”Kunstnerkolonien”
Forældre i opråb om massive rotteproblemer på skole: - Det er ikke rart at vide, at mit barn render rundt i en rotterede
Viceborgmester ekskluderet: - Vi gider ikke historier om intern uenighed
Diskoteksåbning hænger i en tynd tråd: - Vi er dødafhængige af det